介绍这款大热的游戏——一速拉条师!
网易《阴阳师》中一速和拉条的作用多么重要相信大家都体验过,然而除了拿到一速,还要应对被超车插队等各种状况,速度和拉条到底真实情况如何呢?
拉条和速度的问题一直没有个定论。
一说是0.7,一说是0.77.没有一个正确又公认的定论感到很是烦恼。
本着求根问底的精神,我就做了一系列的求证。
首先,论坛里主要有2种论点
1.70%论点,结果是经常有被超车的。很多人怀疑文字描述的错误
2.77%论点,有人说,这样是稳定不会被超车,但是很多人怀疑多算了,浪费在速度上的资源
在此基础上,还有论坛朋友提出了式神”碰撞体积“论,认为式神速度排布中间夹杂着式神会影响式神的出手顺序。
我是支持这种论点的。
那么,我就要开始我的大胆假设,小心验证了。
这个很好验证了。
我手头有一只220,的镰鼬,111初始速度的妖刀。
如果没有碰撞体积,我220速度镰鼬,中间速度的白狼,111的妖刀,1级的比丘尼,1级的狗粮,前4步顺序应该是:镰鼬,白狼,妖刀,镰鼬
而实际情况则是:镰鼬,白狼,镰鼬,妖刀。
这说明了中间的式神影响的后续式神的出手顺序。
如下图所示:
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镰鼬,白狼,镰鼬,妖刀。这个顺序,说明其实中间式神影响的后续式神的出手。
那么我们假设的式神空间,到底是多少呢?
我依次从113,114,115,116.
验证可知115速度,依旧被插队,而116速度则不会被超车。
那么,其中有个式神在中间,我们叫他 2夹层,我们初步验证了有式神体积,然后初步的计算出实际体积为6/2=3
结论:每个式神具有”碰撞体积“,占据3点速度的空间。
因此,要保证2速不被对方插队,则需要一速的70%+3的速度,才能保证。(当然你要向上取整,由于网易四舍五入的原因)
即公式:2速>1速*0.7+3
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