【討論】5000次星力強化的結果是...? @楓之谷 M 哈啦板

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GP

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【討論】5000次星力強化的結果是...?

綜合討論

樓主

YJ87

lee1jangel87

GP32

BP-

2024-02-11 17:27:40 編輯

前言星力強化表格模型源自https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=19757,再經過個人加工聲明1. 僅記錄本人親自衝星結果,沒有混雜其他人或其他來源的數據,此處一共有5056次點星結果,從2023/09/29-2024/02/10,皆為橘裝,修復成本以1M計2. 僅統計按到中間捕捉到幸運星星的,沒按到的沒有計入表格3. 中途沒有放棄任何一件裝備,衝到17星的就是花十億也硬衝上去4. 我沒有精力當丁特跟官方吵架,只是想知道用機率去算花費這件事對不對,所以沒有錄影等實證,僅有心證,信不信隨人說明1. 橫向:以17-18列為例,success表示17->18,maintained表示17->17,degrade表示17->162. 直向:橘色底為假設「捕捉到星星成功率增加5%」為加法+5%,黃色底為假設其為乘法*1.05,白色底為我按下來統計到的次數,綠色底為以白色底次數為基礎的實測機率個人解讀1. 捕捉星星成功率增加5%,到底是哪種...還是有點曖昧...2. 12星以上爆裝的狀況是190/3578,實測機率是5.31%3. 10星以上每個level我都有200-300以上的樣本數,應該夠趨近常態分佈了,因此我想降星機率是有問題的4. 由於異常的降星機率,導致14-18區間實際成本高於告示成本5. 大部分的裝備我衝到17星就當終點了,我沒有放棄任何裝備(拿去分解或當肥料或賣掉)有時候真的一件裝備特別愛降,一件特別會爆,有人猜測每件裝備具有自己的隨機值,我算是認同其他聲明1. 紀錄橫跨幾個月時間,具體來說是上次星力活動到這次星力活動,其實前面剛統計的時候各部分機率都滿接近告示機率,後來樣本數愈來愈大,某些地方看起來卻愈來愈偏離告示機率,我在衝了1000多次的時候曾經有把當時的紀錄傳至DC,但沒有授權過其他人使用,此篇文章你若相信可視為獨立的樣本資料庫相似文章:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=21983&tnum=1&bPage=3

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保羅豬肉

#B26:3569040# 抱歉,興致沖沖的跑完數據才想起忘記先詢問可否使用數據,如果大大不授權使用的話我可以再把下面的回覆刪除

B27

2024-02-11 22:35:58 編輯

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YJ87

#B27:3569103# 沒事,我提供連結就是願意分享數據,很謝謝你幫忙檢定!

B28

2024-02-12 02:26:41

1

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小犬

超用心的支持!支持! 能夠記錄這麼久提供各位參考

B29

2024-02-20 20:52:11

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東東

看吧 就說有改過 以前我也有po過這種升星文 統計過後就覺得有點幹🫠

B30

2024-04-25 09:26:39

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東東

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=21983 連接在這

B31

2024-04-25 09:27:16

回覆

LV.

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GP

1k

2 樓

保羅豬肉

aids0204

GP20

BP-

2024-02-11 22:47:09 編輯

幫樓主跑一下統計檢定 這裡的衝裝如果我們只專注其中一種結果 (成功 / 爆裝 / ...)的話其實就類似擲硬幣一樣結果只有 「有」、「沒有」兩種,只是機率不是一半一半這類的機率適用於二項式檢定,詳情可參照維基這裡將利用樓主的資料,試圖分析以下三件事:1. 爆裝機率是否顯著高於5%?2. 降星機率是否顯著高於帳面顯示?3. 捕捉星星成功的話,升星機率是+5%還是*1.05?針對前兩點,我們會跑單尾檢定,並檢查p-value是否低於檢定門檻(此處選0.05)而第三點,我們會對兩種情況分別跑雙尾檢定,並試圖分析哪一組較可能發生Excel 或是 google spreadsheet 本身就能做二項式檢定,只可惜並沒有支援雙尾所以這裡我們都會用python計算,也就是使用 scipy.stats.binomtest()我隨便抓了個線上編譯器來跑,原始碼與範例輸出如下圖結果我整理在這份表單裡 (連結)總之直接上圖爆裝降星成功率+5%成功率*1.05結論首先是爆裝的部分,六個星數的數據皆無通過,代表這裡無法做出爆裝率超過5%的推論降星的部分,14~17星的機率皆顯著高於帳面顯示p值是真的滿低的,就算門檻經過校正下修之後這三筆仍然無法通過檢定這裡我認為是足以懷疑機率有異常然後是成功率的計算方式,可以看到兩種算法分別有三筆數字沒通過檢定乍看之下其實看不出哪組數據比另一組更反常但若我們根據前面的數據,先假定「14~17星的機率有異常」的話可以推測抓星成功的話升星機率直接+5%比較合理,因為這組數據反常的部分一樣是14~17星這部分我做的比較隨意,可能有更好的檢驗方法,我不太確定會特地做這一套檢驗,除了難得有一整組相對大量的數據之外還有就是我很無聊想藉這次機會示範一次這類機率可以使用的檢驗方法這樣大家之後有自己數據或是想查別的遊戲的機率時都能參考P.S.我這裡有個比較有爭議的地方是我同時對每個星數的數據都做了一次統計檢定美其名是分開檢定,但實際上可能犯了重複檢定的偏誤也就是說真的要採用的檢定門檻可能要比0.05低很多這邊就我所知是一個比較沒有定論的地帶以這組數據來說,如果使用更嚴格的門檻的話結論應該一樣 (降星就算門檻除以8還是會被否決)

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每由

有沒有一種可能目前系統捕捉星星成功反而是降星機率+5%🤔️

B6

2024-02-12 16:22:51

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高木同學控

如果真的是成功+5% 降星+5% 那根本詐騙了 真的超級惡劣

B7

2024-02-12 16:25:35 編輯

1

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amy

推這篇前兩樓實驗心得,看到線上編譯器是怎樣XD

B8

2024-02-12 21:24:04

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保羅豬肉

#B8:3536033# 筆電沒架環境啦XD 我也很少寫python,隨手找個線上有支援scipy的用

B9

2024-02-12 21:43:50

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玩世

關於抓星+5%還是*5%,不管哪一種情況下是不是還要回推4種可能的真實機率? 比如說+5% 整體機率會變成105% 但還要再推回100%

B10

2024-05-01 13:20:44

回覆

LV.

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GP

998

3 樓

高木同學控

s0916156411

GP2

BP-

2024-02-11 23:35:48

卡神串破解是否惡意竄改機率

2

-

可能沒有竄改 是原本就……

B1

2024-02-12 18:31:44

3

回覆

KimG

反正遇到這種曖昧不清的問題,官方的回信都是要玩家自己體驗,體驗個鳥XD 就是不告訴你真相這樣就拿他沒轍,機率問題跟這公司的誠信一樣不實XDD

B2

2024-02-24 09:54:21

回覆

LV.

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GP

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4 樓

裝瘋賣傻說怪不怪

g86676

GP0

BP-

2024-02-12 13:15:09

推推。卡神串。謝謝各位大大辛苦的測試

0

-

LV.

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GP

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5 樓

瑆空

york870705

GP1

BP-

2024-02-12 15:54:36

大過年的直接4連爆 到底是殺小啦!

1

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Astor7777

公告的機率都是浮雲 阿彌陀佛

B1

2024-02-12 17:01:10

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LV.

47

GP

10k

6 樓

Freyr

sss888999

GP0

BP-

2024-02-19 14:32:12

目前賣了應該破百件的衝星裝我體感上也認同每一件裝備有隨機值這個推論常常一件裝備不斷上上下下的情況 然後衝壞之後修復好就可以開始連過如果上述推論成立 但應該裝備修好也等於重新設定這個隨機值真的很懷疑 因為太常發生修完突然變好衝的經驗

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保羅豬肉

才怪,修完還是繼續降/爆QQ

B1

2024-02-19 15:22:30

1

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Ryan6i2

修完連爆真的很明顯 感覺上就是有規律的 反而不爆就能一直上18

B2

2024-02-19 15:51:22

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Astor7777

#B2:3605231# 同意

B3

2024-02-20 12:16:55

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Astor7777

同件裝不同天衝星體感也有差別,還是建議一次上18星,曾衝到15星先停,之後再衝,有時候花的錢就跟從頭開始一樣https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/20.gif

B4

2024-02-20 12:19:37

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