《侧风之旅》A测试玩报告:海盗生存新解法?

《侧风之旅》A测试玩报告:海盗生存新解法?

前言

《侧风之旅》是一款以架空大航海时代为背景的生存冒险游戏,玩家将会扮演一个被船员背叛的海盗船长,从一座无名荒岛开始,建设基地、找到船员、完成复仇,重新站上大西洋海盗之巅。

“侧风”指的是从航行方向侧面吹来的风,在这里代表了海洋中各方势力的冲突和复杂的冒险经历,象征着海盗生活中不可预见的挑战和变幻的风向。

纵观目前市面上海盗题材的游戏,《如龙8外传:夏威夷海盗》偏重剧情演绎和小游戏,《碧海黑帆》还没凉透却也无力力挽狂澜,《盗贼之海》虽然体验最为完满,但画风比较独特且推出时间已久,有些难以上手。

总体来说,海盗题材游戏正处于一个青黄不接的时期,而《侧风之旅》可能正是看准了这点,才会选择早早地就曝光出来,用以吸引对该题材感兴趣的玩家。

阅读理解做完,下面开始正式评测内容。需要提前告知的是,本次体验的《侧风之旅》正处于Alpha测试阶段,虽然整体框架已经搭建好了,但在内容与细节上有待打磨的部分还很多,甚至某时方向大改也说不定。

巡航四海or拥岛自重?

要是你问我在我的想象中,带有生存建造要素的海盗游戏会是什么样子,我大概会回答你两种方向:

一种是通过掠夺而来的材料,不断改造自己的海盗船,就像《木筏求生》里那样,将其变成一个如同航母一样的海上移动城堡,成为四处抢掠的海贼王;

另一种则是在无数的海岛上选择其中一座,通过搬山填海、招纳居民等方式,将其逐渐打造成这片海域中的货物集散枢纽,脚踏实地成为黑白两道都不可忽视的土地主。

《侧风之旅》的选择便偏向于后者。它允许玩家利用铲子平整土地,建造营地招纳工人,而且无论距离营火多远,只要材料足够,都能随时随地造出新的建筑和家具。这也就意味着玩家完全可以像上文所说的那样,利用建筑层层包围海岛,通过“圈地运动”将其占为己有。

当然,手搓“戴森岛”的工程十分浩大,仅靠一座岛屿的那点贫瘠物资完全无法满足,玩家最终还是需要出海去探索其他岛屿——顺便推进一下剧情。

在最开始的阶段,玩家手上是没有周边海域的任何信息的,地图上只有一片羊皮纸般枯黄的地图迷雾,需要玩家切实去到某处迷雾才会消失。若有任务,目的地会打上标记,只有打开大地图才能看到,不过玩家可以在其上额外放置一个个人标记,之后就能在小地图上随时查看方向。

登岛部分也是如此,只有玩家靠近了特殊地点,相关地标才会显示出来。值得一提的是,这些地标上也会一并显示该地点中藏有多少独特物品,算是一个不错的小巧思。更让人惊喜的是,游戏中的地牢式特殊地点内部结构每一个都不重复,玩家在这里就可以充分运用前文提到的“随地大小建”的能力对其进行完全探索。

不过,《侧风之旅》测试版中的地图设计越是精巧,其实越是暴露出了其亟需完善引导系统的事实。

任务目标的引导仅仅只是其中一个小方面。在海上玩家尚能凭着极目远眺搜寻陆地,也算提供了一份沉浸式的航海体验。更影响游戏体验的方面在于一些解谜关卡的物品搜寻环节,在没有显眼引导的情况下,玩家许多时候只能摸黑抓瞎,纯靠运气解谜。

引导机制的缺失,使得游戏目前驱动机制的很大一部分重点都落在了玩家自身的探索欲和建造欲上。这并非是说游戏本身的玩法和内容不够有趣,只是玩家一旦精力在找东西上消耗过多,这种随心所欲的舔图式探索就会迅速转变成一心只想快点完结主线的另一个极端。

而这样,就引出了游戏的另一个核心玩法类型——RPG。

装备驱动的轻度魂系战斗

和大多数RPG游戏不同的是,《侧风之旅》的装备并不以加成人物的某项具体数值为主,取而代之的是“战力”以及“武器战力”这两个主要数值单位,人物受到和造成的伤害皆取决于此数值。这样的设计让玩家在挑选装备和敌人时,需要考虑的方面变得更加直观。

游戏中虽也有像“力量”“敏捷”“精准”这样的属性加成,但也是主要通过武器、防具和饰品的额外词条效果来获得提升,还有一些从特殊地点获得的道具也可以为玩家提供战力上的支援。由此可见,相比起传统的升级加点体系,《侧风之旅》更加注重从装备道具层面给玩家带来探索正反馈。

这给《侧风之旅》带来了更偏向轻度“魂”系的战斗系统。

游戏中,主角可以像真正的海盗一样左手持刀右手拿枪,远了可以用枪占据主动,近了可以拔刀闪避、防御甚至是抖刀弹反。

配合不同的装备词条和功能千奇百怪的各种道具,玩家可以开发出各种流派的打法乃至是逃课手段。例如我就经常依靠着可以随地建造的游戏特性,直接在敌人营地旁建造庇护所并将其设为重生点,这样即使在战斗中阵亡,我也可以马上在旁边复活捡起我掉落的物品,并再次投入战斗。

不止是陆地上的战斗,作为海盗题材的游戏,海战自然也不可或缺。

加勒比海上黑胡子的舰船几乎随处可见,它们有的是侦察船在警戒周边海域,有的是运输船正运送货物,有的是护卫舰在严阵以待,但它们都有一个共同的特点,就是允许玩家的舰船跳帮进行接舷战。

在双方的舰船真正接舷后,就是考验判断力的时刻。玩家需要纵观全局战场,随时支援己方处于弱势的战斗,从而逐渐滚起人数上的雪球,以大优势获得胜利。

当然,玩家也可以选择全程不与对方正面拼刀,只做舰船驾驶技术方面的对决。这样做不仅需要玩家学会依靠走位来取得更多炮击对方而不被对方还击的机会,还要考虑海上风、浪对船只运动带来的变化——平日里仅仅会稍微影响航向的侧风,在这时可能就会成为海战制胜的关键因素。

但只要海战获胜,敌方舰船上的物资对玩家来说便是予取予求。需要注意的是,目前游戏中的敌方舰船会在战败后不久就开始漏水下沉,玩家必须争分夺秒地去搬运物资,这给原本平淡的奖励环节带来了不少的变数,也算是在某种程度上切实地还原了海盗生活的提心吊胆。

结语

《侧风之旅》在当下略显沉寂的海盗题材游戏领域,无疑吹来了一股充满新意的“侧风”。

它巧妙地将生存建造的深度扎根于海岛之上,赋予了玩家“圈地为王”的独特满足感,而装备驱动的轻度魂系战斗系统,则提供了陆上刀枪并举、海上炮火连天的爽快体验。

尽管当前Alpha测试版本在引导机制上存在明显缺失,影响了探索的流畅度,但它捕捉到了玩家对于海盗生活“建设据点”与“扬帆冒险”的双重幻想。其核心玩法——随心所欲的建造、基于战力数值的直观装备搭配、以及策略多变的海陆战斗——已然展现出不俗的潜力与吸引力。

《侧风之旅》未来的“航行”轨迹,或许值得让你将其加入愿望当中保持持续关注,毕竟如果开发团队能在后续打磨中完善引导、丰富内容并保持现有玩法的独特魅力,那么这款从荒岛启航的生存冒险之作,确有很大的机会在风诡云谲的海盗题材游戏海域中,找到属于自己的一片天地,甚至乘风破浪,抵达新的高度。

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